《影之刃零》总监说明战斗系统设计和多周目尝试 影之刃系列剧情
摘要:在未来游戏展期间,《影之刃零》总监梁其伟分享了这款即将推出的武侠动作角色扮演游戏的新细节,重点阐释了其内容规模、战斗系统及未来发行计划。本次访谈清晰勾勒出玩家可在这款野心之作中期待的体验,同时透露发,《影之刃零》总监说明战斗系统设计和多周目尝试 影之刃系列剧情
在未来游戏展期间,《影之刃零》总监梁其伟同享了这款马上推出的武侠手游的新细节,重点阐释了其内容规模、战斗体系及未来发行规划。本次访谈清晰勾勒出玩家可在这款野心之作中期待的尝试,同时透露发行日期将于2025年内正式确认。
据梁其伟说明,本作旨在打造 “可游玩的功夫电影”尝试,战斗动作均由真正武术专家动态捕捉完成。玩家可运用30种主武器和20余种副武器,并能自在组合成定制化配装方法。梁其伟强调该体系将支持多样化战斗风格,并指出游戏将以空前制作规模呈现中国功夫文化。
总监将游戏尝试描述为 “类魂游戏和《巫师》式大型RPG的结合体” 。不同于现代游戏中常见的弱引导设计,《影之刃零》将提供手绘地图等导航工具。梁其伟解释称,开发重心在于叙事深度和战斗体系,而非过度复杂的寻觅机制。
在进度设计上,游戏采用多层通关结构。梁其伟表示普通玩家首周目仅能尝试30%-40%的内容,大量可选区域将未被寻觅。近期示范的关卡本身即为可全程跳过的手工打造支线内容。
展望未来,梁其伟确认《影之刃零》将登陆PlayStation 5、PlayStation 5 Pro、Steam及Epic游戏商店。虽未公开具体发行日,但开发团队规划现在内公开发行时刻窗口。
由S-GAME自主开发并发行的《影之刃零》,以 “幻境”全球为舞台,融合电影化武侠动作和叙事驱动设计,力图同时吸引硬核玩家和新受众。